Free Learn - Estudo de Caso UX

Tipo de Projeto

Criar um aplicativo que facilite a interação entre estudantes e professores online, onde o estudante possa encontrar toda a informação no formato desejado.

Meu Papel

Designer UX Generalista

Contribuição

Design UI/UX, Prototipagem, Pesquisa de usuários

Linha do Tempo

1 mês

portada de proyecto

Plataforma educacional online para cursos gratuitos

High Fidelity PrototypeHigh Fidelity Prototype

Visão Geral

Contexto

Graças à internet, muitas pessoas têm acesso à educação apesar de não terem a possibilidade de escolarização. Plataformas como YouTube, blogs, etc., ajudam a criar aprendizado. No entanto, a dificuldade de encontrar informação precisa para o que buscamos ou um guia do início ao fim sobre um tema geral como arquitetura, mecânica, química entre muitos, onde é necessária leitura, vídeo, imagens, tudo isso se torna difícil e a pessoa ao buscar se bloqueia gastando muito tempo, unindo informações de diferentes plataformas. Por isso nasceu o Free Learn, todo o aprendizado em uma única rede social.

Tudo em um


Isso é o que o Free Learn pretende oferecer. Um espaço para que os estudantes compartilhem seus guias de estudo, informações relacionadas ao aprendizado, e onde os professores possam compartilhar diversos tipos de informações: texto, imagens, vídeos, transmissões ao vivo, enquetes, grupos de aprendizagem e um filtro de aprendizagem personalizado. Isso beneficia uma indústria muito importante como a educação, que está um pouco atrasada no presente.

Pesquisa

Qual é o sentido de explorar esta solução? De quais interações do usuário estamos falando? Vejamos como os comportamentos e padrões habituais dos usuários podem ajudar a aplicar estes conceitos de design.

MÉTODO

  • ENTREVISTAS DE USUÁRIO
  • PESQUISA DE CAMPO

Objetivos

Entrevistamos 10 pessoas com perguntas de usabilidade. Utilizando o marco de empatia do usuário pudemos entender suas dificuldades, o fluxo comum para aprender e o fluxo para compartilhar informações com sua equipe.

Resultado

As pessoas que usam o YouTube para aprender, também usam o Office Word para se autoavaliar; as pessoas que aprendem online compartilham seu aprendizado em grupos de WhatsApp.

Case study of online clothing sales applicationResearch result

Criação de Personas

Persona Creation 1Persona Creation 2

Mapa da Jornada do Usuário

Para empatizar com os usuários, também criamos mapas de empatia e um mapa de jornada do usuário para aprofundar em cada etapa pela qual passam nossas personas ao avaliar e encontrar a informação de que necessitam.

User Journey Map

Fluxo do Usuário

Decidimos investir nosso esforço principalmente no fluxo de usuário mais utilizado; descobrimos que é encontrar informação. Baseando-nos na descoberta através do fluxo de usuário pudemos ver como as visualizações se vinculam desta maneira.

User Flow

Design de Arquitetura

O design da arquitetura de informação foi fácil de criar porque conhecíamos o fluxo do usuário. Também foi acessível porque desde o princípio pensamos em um menu hambúrguer ou menu lateral.

Architecture Design Brainstorming

Crazy Eight

Levando em conta a Arquitetura de Informação, começamos a organizar os elementos correspondentes em suas visualizações. Expandimos nosso leque de possibilidades com o exercício Crazy Eight e finalmente refinamos com base nos parâmetros de experiência do usuário (Acessibilidade, Simplicidade, Intuitivo e Inclusividade).

Crazy EightCrazy Eight

Wireframes

Tendo os wireframes prontos no papel, começamos a digitalizá-los, dando a cada elemento uma coordenada na tela segundo sua hierarquia e peso, para que o usuário possa ser guiado passo a passo através do design para completar o objetivo principal.

Wireframes PortraitWireframes LandscapeWireframes Landscape

Protótipo de Baixa Fidelidade

Uma vez criados os wireframes digitais, começamos a prototipar. Isso nos ajudou a saber se nossa lógica de link interno funcionava bem, criar mais acessos ao mesmo lugar e descartar o que não funcionava.

Low Fidelity Prototype

Plano de Testes de Usabilidade

Queríamos saber como o usuário navega entre as visualizações, quanto tempo leva para acessar a informação, ver suas reações ao executar uma tarefa. Tudo isso foi feito durante o processo do Plano de Testes. Os participantes escolhidos foram 6 pessoas de diferentes idades, profissões e habilidades.

Durante a entrevista aprendemos que as perguntas que o usuário não pôde responder poderiam conter informação onde é mencionado no cartão para ser mais acessível e consequentemente economizar mais tempo de interação. Interpretamos o Wireframe e resolvemos o aviso.

📝 Enquete de estudo de usabilidade de design

Antecedentes e experiência:

  • Poderia se apresentar brevemente e me contar sobre sua experiência com a tecnologia e os aplicativos móveis?
  • Com que frequência você usa aplicativos de cursos online e redes sociais?
  • Você já usou anteriormente aplicativos que combinem ambas as funcionalidades?

Experiência com o aplicativo:

  • Poderia se apresentar brevemente e me contar sobre sua experiência com o aplicativo?
  • Poderia descrever sua experiência geral usando o app até agora?
  • Quais aspectos do aplicativo você achou mais fáceis de usar?
  • Você encontrou alguma dificuldade ou problema usando o aplicativo? Se sim, poderia descrevê-los em detalhes?
  • Como você classificaria a facilidade de uso geral do app em uma escala de 1 a 5 (1 sendo muito difícil e 5 sendo muito fácil)?
  • Você usou o aplicativo para buscar e fazer cursos online?
  • Poderia descrever o processo de buscar um curso específico? Foi fácil encontrar o que você procurava?
  • Como você classificaria a facilidade de uso da seção de cursos online em uma escala de 1 a 5?
  • Você completou alguma lição ou atividade dentro de um curso? Poderia descrever sua experiência nesse processo?
  • Como você classificaria a facilidade de uso da seção de lições e atividades em uma escala de 1 a 5?
  • Você interagiu com o professor ou colega em algum curso? Poderia descrever sua experiência nesse caso?
  • Quais aspectos da seção de cursos online poderiam ser melhorados?

Mockups

Uma vez afinados os Wireframes, nos dedicamos a diagramar todos os elementos adicionando cores, pesos, sombras, tipografias, etc.

MockupsMockupsMockups

Sistema de Design

Tecnológico e Futurista

A combinação de azul e turquesa sob um fundo preto para dar contraste a algo novo e futurista, a tipografia Roboto para dar um tom elegante e tecnológico, os tamanhos em botões e o contraste neles para que as pessoas com visão cromática deficiente possam diferenciá-lo facilmente.

Design System

Conclusão

O produto é Free Learn, uma rede social para que todos aprendam fácil e grátis. Ainda estamos trabalhando nas visualizações e componentes para mostrar o produto final.

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