Criar um aplicativo que facilite a interação entre estudantes e professores online, onde o estudante possa encontrar toda a informação no formato desejado.
Designer UX Generalista
Design UI/UX, Prototipagem, Pesquisa de usuários
1 mês

Plataforma educacional online para cursos gratuitos


Qual é o sentido de explorar esta solução? De quais interações do usuário estamos falando? Vejamos como os comportamentos e padrões habituais dos usuários podem ajudar a aplicar estes conceitos de design.
Entrevistamos 10 pessoas com perguntas de usabilidade. Utilizando o marco de empatia do usuário pudemos entender suas dificuldades, o fluxo comum para aprender e o fluxo para compartilhar informações com sua equipe.
As pessoas que usam o YouTube para aprender, também usam o Office Word para se autoavaliar; as pessoas que aprendem online compartilham seu aprendizado em grupos de WhatsApp.




Para empatizar com os usuários, também criamos mapas de empatia e um mapa de jornada do usuário para aprofundar em cada etapa pela qual passam nossas personas ao avaliar e encontrar a informação de que necessitam.

Decidimos investir nosso esforço principalmente no fluxo de usuário mais utilizado; descobrimos que é encontrar informação. Baseando-nos na descoberta através do fluxo de usuário pudemos ver como as visualizações se vinculam desta maneira.

O design da arquitetura de informação foi fácil de criar porque conhecíamos o fluxo do usuário. Também foi acessível porque desde o princípio pensamos em um menu hambúrguer ou menu lateral.

Levando em conta a Arquitetura de Informação, começamos a organizar os elementos correspondentes em suas visualizações. Expandimos nosso leque de possibilidades com o exercício Crazy Eight e finalmente refinamos com base nos parâmetros de experiência do usuário (Acessibilidade, Simplicidade, Intuitivo e Inclusividade).


Tendo os wireframes prontos no papel, começamos a digitalizá-los, dando a cada elemento uma coordenada na tela segundo sua hierarquia e peso, para que o usuário possa ser guiado passo a passo através do design para completar o objetivo principal.



Uma vez criados os wireframes digitais, começamos a prototipar. Isso nos ajudou a saber se nossa lógica de link interno funcionava bem, criar mais acessos ao mesmo lugar e descartar o que não funcionava.

Queríamos saber como o usuário navega entre as visualizações, quanto tempo leva para acessar a informação, ver suas reações ao executar uma tarefa. Tudo isso foi feito durante o processo do Plano de Testes. Os participantes escolhidos foram 6 pessoas de diferentes idades, profissões e habilidades.
Durante a entrevista aprendemos que as perguntas que o usuário não pôde responder poderiam conter informação onde é mencionado no cartão para ser mais acessível e consequentemente economizar mais tempo de interação. Interpretamos o Wireframe e resolvemos o aviso.
Antecedentes e experiência:
Experiência com o aplicativo:
Uma vez afinados os Wireframes, nos dedicamos a diagramar todos os elementos adicionando cores, pesos, sombras, tipografias, etc.



A combinação de azul e turquesa sob um fundo preto para dar contraste a algo novo e futurista, a tipografia Roboto para dar um tom elegante e tecnológico, os tamanhos em botões e o contraste neles para que as pessoas com visão cromática deficiente possam diferenciá-lo facilmente.

O produto é Free Learn, uma rede social para que todos aprendam fácil e grátis. Ainda estamos trabalhando nas visualizações e componentes para mostrar o produto final.