Aplicativo Móvel - Este design é um aplicativo de loja de roupas online multimarcas e multi-entrega para o público em geral.
Designer UI/UX
Design UI/UX, Prototipagem, Pesquisa de usuários
Janeiro 2023 - Abril 2023

YiApp é um aplicativo móvel de comércio eletrônico especializado em roupas e acessórios. A plataforma oferece uma experiência de compra intuitiva e segura, permitindo aos usuários explorar uma ampla variedade de produtos, realizar compras rápidas e gerenciar seus pedidos de maneira eficiente. Com um design atraente e funcionalidades avançadas, YiApp se posiciona como uma opção ideal para os amantes da moda que buscam conveniência e estilo em um só lugar.




Qual é o sentido de explorar esta solução? Quais interações do usuário estão envolvidas? Vejamos como os comportamentos e padrões habituais dos usuários podem ajudar a aplicar estes conceitos de design.
Para entender as necessidades do usuário conduzimos uma entrevista com usuários para identificar seu fluxo normal em um aplicativo, descobrir qual problema gostariam de resolver e entender como um aplicativo vestível aprimorado pode ajudar. Com a pesquisa tentamos identificar áreas de oportunidade para criar em nosso aplicativo.
Graças a essa pesquisa pudemos identificar o caminho comum de um usuário para alcançar seu objetivo de compra. Com a pesquisa de campo pudemos identificar as áreas de oportunidade e do resultado surgiram temas como Múltiplos Endereços, Múltiplos Métodos de Pagamento e descobrimos que todo o processo de checkout de múltiplos cliques poderia ser simplificado em uma única visualização.




Para empatizar com os usuários, também criamos mapas de empatia e um mapa de jornada do usuário para aprofundar em cada etapa pela qual passam nossas personas ao comprar um produto.

Para entender como construiríamos a experiência projetamos os fluxos de usuário principais para o aplicativo Yi. O fluxo do usuário nos permitiu ver toda a experiência do aplicativo em um nível holístico e assim tomar decisões.

Uma vez reunidos os tópicos e identificados os fluxos de usuário, era hora de começar a criar um mapa de arquitetura de como a informação seria organizada no design; fizemos um brainstorming de ideias, separando o que não atendia aos objetivos e guardando para ideias futuras.

Após o brainstorming pudemos completar claramente a arquitetura de informação organizando cada visualização de acordo com seus dados, isso também nos permite escalar o aplicativo no futuro e dividi-lo em componentes tornando mais fácil iterar e melhorar se necessário.
Uma vez que tínhamos toda a informação pronta e organizada começamos a criar nossos mockups baseados em um exercício chamado "Crazy Eight", isso nos ajudou a estender o panorama de identificar diferentes formas de visualizações e com base nisso escolher um design final reunindo elementos das outras visualizações avaliando simplicidade, acessibilidade, inclusividade e finalmente o design.

Iterando nos wireframes em papel começamos a criar os wireframes digitais, isso nos ajudou a identificar espaços reais dentro de um dispositivo, também esclareceu nossas ideias de para onde o design final estava indo; nesta etapa aprendi que os elementos devem ser compreensíveis para todas as pessoas e não apenas para mim, então cada coisa que as pessoas não entendiam tinha um rótulo.


Após confirmar nossos cenários começamos a montar alguns fundamentos do Yi, queríamos que o usuário escolhesse seu produto e o comprasse, como se cada passo fosse uma pequena parte do todo. Os wireframes de baixa fidelidade nos ajudaram a descartar alguns recursos que não eram tão fundamentais como a busca no carrinho de compras.

Passamos vários participantes pelo nosso protótipo de baixa fidelidade para entender melhor seus padrões de interação. A cada um deles foi dada a tarefa simples de comprar um produto. Não era a tarefa difícil, mas era como eles pensavam através do processo de comprar um produto que nos interessava.
Durante a enquete aprendemos que o usuário esperava uma acessibilidade mais profunda que se traduz em navegação fácil e graças a isso surgiram temas e então as seguintes soluções até termos resolvido o problema.
Após solidificar a estrutura fundamental, pudemos pegar o feedback de nossas sessões de teste e começar a formar nossos comps finais. Usamos cor com moderação em todo o produto para ajudar a comunicar elementos interativos ao usuário e guiá-lo sequencialmente para o objetivo principal.

A cor verde foi selecionada para mostrar criatividade e inovação em cada produto que é vendido, os cantos semicirculares representam diversão mas confiança por não serem tão circulares.
O logo da marca é uma criação de dois nomes Yohana Isaac, a sacola no carrinho é a identidade da marca pois objetivamente as compras no aplicativo podem ser organizadas por sacolas e então adicionar ao carrinho mas você também pode adicionar os produtos individualmente.


Yi é um aplicativo de varejo de vestuário multimarcas, multipagamento, multiendereço de envio e multiembalagem.